Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Organ Tubuh Manusia Di Sekolah SDN Uungan Kecamatan Awayan Kabupaten Balangan

Muhammad Iqbal, Eko Purbiyanto, Abdul Hamid

Abstract


Teaching human anatomy, a crucial subject for elementary students, benefits greatly from innovative educational tools. Augmented Reality (AR) is explored as a means to enhance traditional learning methods by integrating interactive 3D models, audio explanations, and zoom features into an AR application. The objective is to make learning about human organs more engaging and informative. The Waterfall model is employed for system development, including stages such as requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. Unity 3D, Blender for 3D modeling, and Vuforia for marker-based AR tracking are utilized in the development process. Results show that the AR application significantly improves students' understanding and retention of anatomical concepts compared to conventional methods. The conclusion underscores AR's effectiveness in overcoming the limitations of traditional learning media by offering a more immersive and interactive learning environment. Future development could expand the application’s educational content and further enhance interactivity, potentially broadening AR's impact in various educational contexts.

 


Keywords


Augmented Reality, Human Anatomy, Interactive Learning

Full Text:

PDF

References


Alparizi, S. R., & Sutarman, S. (2023). Aplikasi Media Pembelajaran Tumbuhan Langka Indonesia menggunakan Augmented Reality berbasis Android. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, 7(2), 356–365. https://doi.org/10.29408/edumatic.v7i2.23091

Edora, F. R. A. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Mengenal Tanaman Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. 10(2), 143–151.

Enowato, M., Brata, K. C., & Brata, A. H. (2023). Implementasi Aplikasi Perangkat Bergerak Pembelajaran Sistem Organ Peredaran Darah pada Tubuh Manusia berbasis Augmented Reality. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 7(1), 289–296. https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/12167

Evendy, M. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Mifa Berbasis Android. Jurnal Tekinfo, 8(4), 2024. http://repository.upi-yai.ac.id/id/eprint/3116%0Ahttp://repository.upi-yai.ac.id/3116/1/PDF Tekinfo.pdf

Hardiansyah, G., Farida, A., & Kalifa, A, D. (2024). Implementasi Augmented Reality Pada Media. Jurnal Tekinkom, 7(1), 142–149. https://doi.org/10.37600/tekinkom.v7i1.1255

Hernanda, A., & Aji, A. S. (2024). Pemanfaatan Aplikasi Augmented Reality Untuk Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Di Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 6(1), 245–251. https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i1.1166

Ilham, M. I., & Asriningtias, Y. (2023). Aplikasi Mobile Augmented Reality untuk Mendukung Pengenalan Aksara Sunda. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, 7(2), 426–434. https://doi.org/10.29408/edumatic.v7i2.23602

Irawan, Y. (2020). APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA DENGAN MENERAPKAN AUGMENTED REALITY (Studi Kasus: SDN 005 Makmur Pangkalan Kerinci). Jurnal Ilmu Komputer, 9(2), 102–106. https://doi.org/10.33060/jik/2020/vol9.iss2.173

Izzuddin, A., Angelika, J. J., & Arista, H. (2023). Aplikasi Pembelajaran Bertema Pahlawan Nasional Berbasis Augmented Reality Pada Platform Android. Jurnal Sains Dan Informatika, 9(2), 154–163. https://doi.org/10.34128/jsi.v9i2.619

Jurnal, H., Ibnih, S., Istini, M., Hidayat, A., Zulaikasari, P., & Pristi, A. (2021). JURNAL TEKNIK MESIN, ELEKTRO DAN ILMU KOMPUTER Pengembangan Aplikasi Pengenalan Alat Ukur Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality. 1(1), 1–10.

Kusnadi, K., Parman, S., Kartika, V. D., Apriyanto, D., & ... (2024). Perancangan Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Zat Kimia Pada Tingkat Sma. Jurnal Grafis, 2(2). https://jurnal.cic.ac.id/index.php/jurnalgrafis/article/view/221%0Ahttps://jurnal.cic.ac.id/index.php/jurnalgrafis/article/download/221/172

M. Sabir, F. (2022). Aplikasi Media Pembelajaran Ipa Berbasis Augmented Reality (Ar). Jtriste, 9(1), 132–142. https://doi.org/10.55645/jtriste.v9i1.371

Nabila, A. R., Hidayat, O. S., & Hasanah, U. (2023). Media Pembelajaran Augmented Reality Scrapbook Berbasis Problem Based Learning Pada Materi Organ Tubuh Manusia Kelas V. Kompetensi, 16(1), 126–134. https://doi.org/10.36277/kompetensi.v16i1.137

Nurwicaksono, A. S., & Swalaganata, G. (2023). Analisis dan perancangan aplikasi Augmented Reality anatomi tubuh manusia berbasis Android. Journal of Information System and Application Development, 1(1), 47–57. https://doi.org/10.26905/jisad.v1i1.9866

Rifky, S. D., & Artika, S. (2023). KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Tata Surya Berbasis Android. Media Online, 4(3), 1808–1818. https://doi.org/10.30865/klik.v4i3.1373

Sholeh, M., Suraya, S., & Andika, M. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Kosakata Bahasa Inggris Berbasis Teknologi Augmented Reality (Studi Kasus Pada Kosakata Peralatan Mebel). National Conference on Applied Business, Education, & Technology (NCABET), 1(1), 64–77. https://doi.org/10.46306/ncabet.v1i1.6

Siregar, J. A. S., & Handoko, K. (2021). Jurnal Comasie Jurnal Comasie. Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pompa Utama Elektrik Pemadam Gedung Bertingkat Berbasis Web, 6(2), 40–51. http://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/comasiejournal%0AJurnal Comasie ISSN (Online) 2715-6265%0APERANCANGAN

Syarifuddin, F., Purnawansyah, P., & Irawati, I. (2020). Aplikasi Augmented Reality Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk SD Kelas 5 Berbasis Android. Buletin Sistem Informasi Dan Teknologi Islam, 1(1), 23–28. https://doi.org/10.33096/busiti.v1i1.518

Tri Herdiansyah, A., & Harefa, K. (2024). Jurnal Ilmu Komputer dan Science Implementasi Metode Markerless Pada Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Geometri Untuk Siswa SD Berbasis Android. OKTAL: Jurnal Ilmu Komputer Dan Science, 3(2), 481–490.

Utami, W. S., Mauludiah, H., Pratiwi, N., & Faisal, M. (2024). Aplikasi Sistem Saraf Otak Sebagai Media Pembelajaran Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Teknologi Dan Rekayasa, 29(1), 25–38. https://doi.org/10.35760/tr.2024.v29i1.9882




DOI: https://doi.org/10.52187/img.v4i2.287

Refbacks

  • There are currently no refbacks.



85%
1-2 Weeks 2-8 Weeks 8-16 Weeks
Acceptance RateSubmission to 1st DecisionPeer-review SpeedSubmission to Accepted

Indonesian Journal of Information Technology and Computing (IMAGING)

Publisher: Politeknik Harapan Bangsa Surakarta
Address: Jl. Ir. Sutami No. 46, Jebres, Surakarta, Central Java, Indonesia

Creative Commons License

Licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Based on a work at http://journal.polhas.ac.id/index.php/imaging


Stat Counter & Web Analytics: